五輪クライミング複合の新ルール解説!最新採点方式と勝敗の真相
競技の再編に伴い、勝敗を決めるスコアリングシステムも根本から改修されました。東京五輪の「各種目の順位を掛け合わせ、数値が最も小さい選手が勝利する」という順位積方式は、他選手の順位変動によって自分のメダル獲得が左右される不透明さが指摘されていました。これに対し、現行のフォーマットでは「ボルダー100点+リード100点=合計200点満点」の絶対評価(加点方式)が採用されています。
ボルダーでは、全4課題のうち各課題に25点満点が設定されています。第1ゾーン獲得で5点、第2ゾーン獲得で10点、そしてトップ完登で25点が与えられますが、到達前のトライ(アテンプト)失敗ごとに0.1点ずつ減点されるため、無駄な試登を避ける冷静な判断力が問われます。
一方のリードは、高さ15メートル超の壁に設置されたホールドのうち、上部40個に対して下から順に「1点×10手=10点」「2点×10手=20点」「3点×10手=30点」「4点×10手=40点」と傾斜配点され、頂点到達で100点満点となります。最上部の1手はボルダーのトライ減点(0.1点)の40倍もの価値を持ち、終盤の1手保持がメダルの色を一変させる構造となっています。
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