ゲーメスト伝説の誤植「インド人を右に」なぜ誕生?手書き原稿の真相
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なぜ、レースゲームの基本操作である「ハンドル」が、全く異なる名詞である「インド人」へと化けてしまったのでしょうか。その核心は、当時の手書き原稿の筆跡と、出版社の制作オペレーションにあります。
元ゲーメスト編集部関係者らの証言や回顧録によると、当時の原稿入稿プロセスでは、締め切り直前までゲームセンターで攻略データを検証していたライター陣が、極めて切迫したスケジュールの中でマス目用紙やFAX用紙に文字を手書きで走らせていました。
この手書き原稿を文字の構成要素ごとに分解すると、誤読が発生した驚くべきプロセスが浮かび上がります。
- 「ハ」の崩し文字: 走り書きで左払いが上部で右の線と繋がり、カタカナの「イ」に見える。
- 「ン」: そのまま「ン」として認識。
- 「ド」: 濁点を含めて明瞭に「ド」と読める。
- 「ル」の連結: カタカナの「ル」を急いで書いた結果、左右の払いが中央に寄って繋がり、漢字の「人」に酷似する。
文字を急いで筆記した結果、「ハンドル」の4文字が、写植・入力を行うオペレーターの目には極めて自然に「インド人」という3文字+1文字の塊として映ってしまいました。さらに、組版を担当する外部オペレーターはゲームの仕様や専門用語に精通していないケースが多く、文脈のおかしさに気付くことなく原稿の文字を忠実に打ち直してしまったのです。
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