エースコンバット7はなぜひどいと酷評?理不尽な難易度と賛否両論の真相

エースコンバット7はなぜひどいと酷評?理不尽な難易度と賛否両論の真相の基礎知識と応用に迫る! 専門的な視点で紐解きます。

本作の難易度は、シリーズ歴代作品と比較しても間違いなく高めに設定されています。特に難易度NORMALであっても、フライトシューティング初心者が気軽に突撃すると返り討ちに遭うミッションが目立ちます。

プレイヤーを最も苦しめたのが、厳格な制限時間とスコアノルマです。「〇分以内に〇〇ポイント稼げ」というミッションが多く、悠長にドッグファイトを楽しんでいるとあっという間に時間切れになります。さらに、ターゲットの識別(IFF機能の制限)を求められるミッションでは、敵か味方か分からない目標に一定時間接近してカメラを向け続けなければならず、テンポの悪さと被弾リスクが激増しました。

これに拍車をかけたのがチェックポイント配置の不条理さです。20分近くかかる長丁場のミッションにおいて、最終フェーズで山肌に激突したり対空ミサイルを食らって撃墜されたりすると、10分以上前の地点まで容赦なく巻き戻されます。「あと一歩でクリアだったのに最初からやり直し」という苦痛が、ネット上で「理不尽」「時間の無駄」と書き込まれる決定打となりました。

渡辺 美咲

渡辺 美咲

ガジェット&アプライアンスライター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

タグ: https://aitraining.bnsf.com/dghrxqba/2881720/