ドラクエ誕生の舞台裏!名作漫画が暴く開発者たちの狂気と熱量

ドラクエ誕生の舞台裏!名作漫画が暴く開発者たちの狂気と熱量にまつわる最新トピックを詳しく紐解きます。

プラットフォームとなった任天堂株式会社の「ファミリーコンピュータ」は、当時の子供たちを虜にしていたが、ハードウェアとしての制約は極めて厳しかった。初期ドラクエの容量はわずか64キロバイト。現在のスマートフォンで撮影する写真1枚の何十分の一という小ささだ。

この極小の器に、ひとつの世界を丸ごと詰め込む。パブリッシャーである株式会社エニックス(現・株式会社スクウェア・エニックス)にとっても、これは社運を賭けた巨大な賭けだった。自社で開発部隊を持たず、外部の才能を結集させてプロデュースを行うエニックスのビジネスモデルは、当時としては極めて先進的であり、同時に極めてリスクの高い挑戦だった。

容量不足により、カタカナの文字数を20文字程度に制限せざるを得ないなど、絶望的なハードルが次々と立ちはだかった。それでも彼らは知恵を絞り、削られた仕様をアイデアで補いながら、限界の壁を突破していった。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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