デスストは本当に「つまらない」のか?賛否の理由と神ゲーへの脱皮

デスストは本当に「つまらない」のか?賛否の理由と神ゲーへの脱皮の具体的な内容に迫る! 専門的な視点でご紹介しています。

序盤で脱落するプレイヤーが口を揃えるのは、第1章から第2章にかけての圧倒的な不便さだ。乗り物もなく、装備も乏しく、雨に怯えながら足場の悪い山道を徒歩で往復させられる。これが「退屈な作業」と感じられるのは至極当然の反応だろう。

さらに、専門用語が飛び交う重厚で複雑な世界観も、序盤の壁をさらに高くしている。ストーリーの全貌が見えないまま地味な配達タスクを課されるため、カタルシスを得る前にコントローラーを置いてしまう人が一定数存在するのだ。

加藤 愛美

加藤 愛美

エンタメ専門ジャーナリスト

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。

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