『遊戯王』伝説の顔芸はなぜ生まれた?歴代の狂気作画と真相を徹底解剖
Q1:遊戯王の顔芸は作画崩壊や作画ミスだったのですか?
A1:作画ミスではなく、意図して描かれた高度な演出です。平山英嗣氏ら実力派アニメーターが、カードゲーム中の激しい心理戦やキャラクターの狂気を視覚的に強調するために極限まで描き込んだ結果であり、作画技術の結晶として高く評価されています。
Q2:城之内克也のアゴが尖っている理由はなぜですか?
A2:原作漫画における力強いタッチや気迫あふれる表情を、アニメ制作陣がデフォルメを効かせて演出したことがきっかけです。特に加々美高浩氏などの作画回で見られる引き締まったアゴのラインが印象に残り、シリーズを象徴するトレードマークとなりました。
Q3:ベクターの「よかれと思って」の顔芸元ネタは何話ですか?
A3:『遊☆戯☆王ZEXAL II』の第96話「狂気のベクター 悪夢の契り!」が元ネタです。味方のふりをしていた真月零が正体(ベクター)を明かし、主人公・九十九遊馬を精神的に絶望へ突き落とすシーンで披露されました。
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