パルワールドはポケモンのパクリか?任天堂訴訟の真相と違いを徹底検証
株式会社ポケットペアの代表取締役であるポケットペア 溝部拓郎 経緯を辿ると、徹底した「面白さの融合」を追求する開発思想が浮かび上がります。過去作『Craftopia(クラフトピア)』でも見られたように、既存の人気ゲームの優れた要素を貪欲に取り込み、新しい掛け合わせでエンターテインメントを作る手法を得意としてきました。
『パルワールド』も当初は数人の小規模なチームからスタートし、予算や技術的な制約を乗り越えながら、最終的には約10億円の開発費を投じて完成に至りました。溝部氏は過去のインタビュー等で「法的なガイドラインをクリアした上で開発を行っている」旨を説明しており、特許調査も実施していたと主張しています。
インディー開発のフットワークと徹底したユーザー志向が生んだ大ヒットである一方、巨大IPの築き上げた資産や特許への配慮という点において、業界の慣例との摩擦を避けることはできませんでした。
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