Apexエイムアシスト弱体化の真相!数値変更がもたらした環境変化

Apexエイムアシスト弱体化の真相!数値変更がもたらした環境変化の要点を分かりやすくまとめてご紹介します。

今回のバランス調整における最大の核心は、パッチノートで明かされた具体的な数値変更です。Apexにおけるエイムアシスト強度は最大値を「1.0」とした係数で管理されており、今回の改変でPC環境の数値が劇的に見直されました。

従来、PC版のPADプレイヤーに割り当てられていた補正値は「0.4」でしたが、これが「0.3」(約25%の減少)へと引き下げられました。標的に照準を合わせた際のいわゆる「吸い付き」や「視点移動の減速効果」が明確に緩やかになり、右スティックによる微細な人力エイムをより正確に行う必要が生まれたのです。

一方、PlayStationやXboxといったCS機への影響についても細やかな配慮がなされています。コンソール機同士のマッチ(60Hz環境)では従来の「0.6」がベースとして維持されるものの、120fpsパフォーマンスモードの普及やPCプレイヤーとのクロスプレイパーティに参加した際には、PC版と同じ「0.3」の基準が適用される仕様へと再編されました。これにより、プラットフォームを越えたマッチメイキングにおける公平性が一段と担保されています。

林 結菜

林 結菜

ライフスタイル編集者

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。

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