銀河の女王かレーティングの壁か?ロゼッタのモデル変遷と2026年次世代機時代における任天堂のグラフィック表現美学

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グラフィックがSDからHD、そして4K時代へと突入する過程で、ゲーム開発者が突きつけられたのが「カメラの自由度と表現の境界」である。初期の3Dゲームでは見えない部分のポリゴンを削減するのが一般的だったが、解像度の高まりがその状況を覆した。

フォトモードや高精度なリプレイ機能が搭載された『マリオカート8』以降、レース中の激しいアクションやクラッシュの瞬間を静止して鑑賞するユーザーが急増。衣服の物理挙動や影の処理といった、細部のモデリング技術が白日の下に晒されることとなった。

山下 哲也

山下 哲也

自動車・モビリティライター

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。

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