桜井政博と星のカービィ開発秘話|Hal研退社の真相と現在の関係

桜井政博と星のカービィ開発秘話|Hal研退社の真相と現在の関係に関する最新の話題を詳しく解説いたします。

桜井氏のキャリアを語る上で欠かせないのが、世界的人気シリーズとなった『大乱闘スマッシュブラザーズ』です。元々は桜井氏と岩田聡氏が私的に試作した「格闘ゲーム主幹」というプロトタイプが発端であり、任天堂キャラクターを起用するにあたって、真っ先に動かしやすいモデルとして流用されたのがカービィでした。

『スマブラ』における「吹っ飛び率(ダメージパーセント)による勝敗判定」や「簡単な操作で多彩な技が出るアクション設計」は、初代カービィで培われた「間口を広く、奥を深く」という桜井イズムが完全に継承されたものです。

また、『スマブラ』におけるカービィの「相手を吸い込んでそのキャラ固有の必殺技をコピーする」というシステムは、膨大な工数を要する極めて負荷の高い仕様でしたが、原作者である桜井氏自身の強いこだわりによって実現しました。カービィの存在は、『スマブラ』という巨大IPの骨格を形成する上でも決定的な役割を果たしたのです。

鈴木 陽菜

鈴木 陽菜

テックライター兼ウェブディレクター

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