理不尽な世界でなぜバズる?愛されキャラの裏に潜む中毒性の正体
キャラクターのマネタイズ構造も劇的な転換期を迎えた。従来のキャラクターライセンスビジネスは、テレビアニメの放映と連動した玩具販売が王道だった。しかし現在、ヒットの起点は掌の中の画面にある。
TikTokの短尺動画で火がつき、X (旧Twitter)でファンアートが拡散され、やがてNetflixなどのグローバル配信プラットフォームで長編アニメ化やストップモーション作品へと発展していく。この多層的なメディア展開が、従来のファン層とは異なる映画ファンや海外オーディエンスを巻き込む導線を作り出している。アパレルやハイブランドとのコラボレーション、大型商業施設での体験型没入イベントなど、グッズを買うだけでなく「世界観を体験する」こと自体が消費の主軸となった。
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