神ゲーの皮を被った虚無か?十三機兵防衛圏が賛否両論を呼ぶ真相

神ゲーの皮を被った虚無か?十三機兵防衛圏が賛否両論を呼ぶ真相の背景について、専門知識を詳しくお届けします。

現在のコンピュータゲーム産業は、分かりやすさと即効性のある快感を重視するタイトルの量産に傾倒しがちだ。その潮流に対し、圧倒的な職人芸と複雑怪奇な構成力で真っ向から勝負を挑んだ本作の姿勢は、極めて異例かつ挑戦的である。

神谷盛治氏と開発陣が目指したのは、最大公約数に向けた無難な娯楽ではない。遊ぶ人を選ぶというリスクを背負ってでも、一度ハマれば一生忘れられない劇薬のような体験を刻みつけることだった。合わない人には徹底的につまらなく、刺さる人には生涯の一本になる。この絶対的な二極化こそが、本作が真に尖った傑作であることの動かぬ証拠なのだ。 (出典: 十 三 機 兵 防衛 圏 つまらない(Yahoo!ニュース))

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石川 優花

石川 優花

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

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