Ps4ソフトはPs5で動く?互換性の実力と失敗しないデータ移行

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PS5の設計において最大の課題の一つが、4,000本を超えるPS4用タイトルをいかに破綻なく動作させるかだった。ハードウェア設計を統括したリード・システム・アーキテクトのマーク・サーニー氏は、開発初期段階から後方互換性の確保を核心目標として掲げた。

従来のゲーム機では、世代が変わるたびに内部構造が激変し、過去のソフトを動かすには高コストなエミュレーションや専用チップの搭載が必要だった。しかしPS5は、PS4と同じx86-64アーキテクチャを継承しつつ、プロセッサ内に「PS4互換モード」を直接組み込む設計を選択。これにより、何千ものタイトルが複雑な移植作業を経ることなく、そのまま動くシステムが完成した。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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