サトシからリコ&ロイへ!ポケモン主人公交代の真相と裏設定を追う
歴史を遡れば、すべての始まりは1996年にリリースされた『ポケットモンスター 赤・緑』だった。開発を手掛けたゲームフリークと、発売元である任天堂が生み出したこの金字塔は、主人公に強い個性を与えない「無口なプレイヤーの分身」という手法を採用した。
初代主人公である「レッド」は、自らの言葉を語らない。セリフを極限まで削ぎ落とすことで、プレイヤー自身の感情や体験を直接キャラクターに投影させたのだ。当時のコンピュータRPG市場において、この演出は革新的だった。プレイヤー自身が主人公になりきる没入感こそが爆発的ヒットの原動力となり、その後のゲーム産業全体におけるキャラクターデザインのあり方に決定的な影響を残している。
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