ドラクエ戦闘シーンの革新と歴史!Dq12新バトルシステムの全貌
ドラクエの戦闘を語る上で、映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が提示した視覚体験は興味深い比較対象となる。フル3DCGで描かれたモンスターの猛攻や魔法のスケール感は、従来のゲーム画面では描ききれなかった迫真の映像美を見せつけた。
しかし同時に浮き彫りになったのは、受動的な映像鑑賞と、コントローラーを握って自らの判断で「いのちだいじに」を選ぶ能動的な体験の決定的な違いだった。どんなに豪華な映像美であっても、自らの指先でリスクを冒し、瀕死の仲間をベホマで救った瞬間の震えるようなカタルシスには敵わない。開発陣がゲーム内での戦闘演出をブラッシュアップする際、常に「プレイヤーの操作感」を最優先に置く姿勢は、映像メディアとの差別化によってさらに強固なものとなった。
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