エースコンバット7はなぜひどいと酷評?理不尽な難易度と賛否両論の真相
『エースコンバット7』が一部でクソゲー扱いされてしまった背景には、過去作ファンやライトユーザーが期待していた「爽快な空中戦」と、開発陣が提示した「極限状態への挑戦」との間に大きなギャップが生じたことがあります。ネット上の批判的な口コミを分析すると、主に次の4点に集約されます。
第1に、自由度を狭めるミッションギミックの多さです。敵機を自由に追い回して撃墜する本来の楽しさよりも、砂嵐による視界不良やレーダー妨害、山岳地帯の低空飛行強要といった制約の中で立ち回るミッションが連続します。プレイヤーは「空を飛ぶ気持ちよさ」よりも「環境への対処」に終始追われることになりました。
第2に、初見クリアを拒むような高難易度と不親切なリトライ仕様です。ミッションの構造が事前に分かっていないと対応できない場面が多く、ゲームオーバーになった際の巻き戻し時間が長いため、強い疲労感を生む原因となりました。
第3に、味方AIの貢献度の低さです。無線では多くの味方機が飛び交っているものの、実際に敵を撃破する戦力としてはほとんど機能せず、実質的に主人公1人がすべての目標を処理しなければならない「孤独なワンマンアーミー状態」が不満を呼びました。
第4に、一部モードのボリューム不足やストーリーの難解さです。特に鳴り物入りで導入されたVRモードのミッション数の少なさや、主人公が理不尽な扱いを受けるシナリオ展開に戸惑う声が少なくありませんでした。
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